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[Unreal Engine 5] 알아야 하는 용어들
공부하면서 계속 추가 및 수정될 예정 이벤트 그래프 (Event Graph): 블루프린트를 그릴 캔버스노드 (Node): 프로젝트에 놓아서 블루프린트에서 사용할 수 있는 미리 만들어진 기능스트링 (String): 프로그래머가 말할 때 쓰는 언어이벤트 (Event): 언제 사건이 발생해야 하는지에 대한 노드핀 (Pin): 노드를 연결할 수 있는 소켓으로, 노드의 한쪽 또는 양쪽에 있는 작은 화살표이다.입력 핀 (Input Pin): 왼쪽에 있는 핀으로, 언제 이 노드를 실행할지 알려준다.출력 핀 (Output Pin): 오른쪽에 있는 핀으로, 이 노드 이후에 무엇을 할지 알려준다.연결 (Connection): 두 핀 사이의 전선으로, 언제(When)와 무엇(What)을 연결해 준다.오브젝트 (Object)..
2024.12.31 -
[Unreal Engine 5] 플레이 모드 유지한 채로 마우스 커서 나타나게 하는 법
플레이 모드일 때 뷰포트를 클릭하면 마우스 커서가 사라지고, 마우스를 움직이면 캐릭터의 시점이 이동한다.이때 `Esc`를 누르면 플레이 모드가 중지되는데, 플레이 모드를 유치한 채로 마우스 커서를 뷰포트에서 잠금해제하려면 `Shift + F1`를 누르면 된다.
2024.12.31 -
[Unreal Engine 5] 언리얼 실행 시 자동으로 이전 프로젝트가 열리는 문제 해결하는 방법
언리얼 엔진을 실행했을 때 콘텐츠 브라우저를 열어서 새 프로젝트를 만들고 싶은데, 자꾸 이전 프로젝트가 열린다.언리얼 엔진 실행 시 자동으로 이전 프로젝트가 열리지 않게 설정하는 법언리얼 엔진에서 [편집(Edit)] - [에디터 개인설정(Editor Preferences)] - [로드&저장 (Loading&Savings)] - [시작 시 가장 최근에 로드했던 프로젝트 로드] 체크 해제하기
2024.12.29 -
[Visual Studio 2019] 클래스 생성하는 법
클래스 생성하는 법
2024.12.24 -
[Visual Studio 2019] 갑자기 글자 간격이 벌어진 상태로 작성될 때
뭘 잘못 눌렀는지 갑자기 글자 간격이 벌어진 상태로 이상하게 작성될 때가 있다.이때 `Alt` + `=`를 누르고 작성하면 된다.
2024.08.27 -
언리얼 챌린지 2024
Beyond my Identity | I DIDn't remember anything | #UE5챌린지2024
2024.05.01 -
[Visual Studio 2019] 빌드 제외하는 법
1. 헤더 파일에 있는 파일(.cpp)에서 마우스 우클릭 → `속성` 2. `구성 속성` - `일반`에서 '빌드에서 제외'를 '예'로 변경 → `적용` 후 `확인` 해당 빌드에서 제외되면 Visual Studio에서는 없는 파일로 생각한다.
2024.04.28 -
슬라이더 커버 테스트용 2024.04.16