Personal(2)
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[Unreal Engine 5] 알아야 하는 용어들
공부하면서 계속 추가 및 수정될 예정 이벤트 그래프 (Event Graph): 블루프린트를 그릴 캔버스노드 (Node): 프로젝트에 놓아서 블루프린트에서 사용할 수 있는 미리 만들어진 기능스트링 (String): 프로그래머가 말할 때 쓰는 언어이벤트 (Event): 언제 사건이 발생해야 하는지에 대한 노드핀 (Pin): 노드를 연결할 수 있는 소켓으로, 노드의 한쪽 또는 양쪽에 있는 작은 화살표이다.입력 핀 (Input Pin): 왼쪽에 있는 핀으로, 언제 이 노드를 실행할지 알려준다.출력 핀 (Output Pin): 오른쪽에 있는 핀으로, 이 노드 이후에 무엇을 할지 알려준다.연결 (Connection): 두 핀 사이의 전선으로, 언제(When)와 무엇(What)을 연결해 준다.오브젝트 (Object)..
2024.12.31 -
[코딩 스타일] 중괄호 [GNU, K&R, BSD]
아래 링크 클릭 시 해당 본문으로 이동블록GNUK&RBSD C++ 강의 영상을 보다가 내가 쓰는 중괄호 스타일과 강의해 주시는 분의 중괄호 스타일이 다른 것을 알게 됨.나는 K&R 스타일로, 강의 영상에서는 BSD 스타일로 중괄호를 작성함.아직까지 불편함을 느끼지는 않았지만 다른 스타일은 뭐가 있고 무슨 차이가 있는지 궁금해짐.(보다 보니까 K&R에서 BSD로 중괄호 스타일을 바꾸고 싶어 졌음.) 블록• 어떤 동작을 수행할 때 필요한 코드를 묶어놓은 것• 프로그래밍 언어 ➜ 중괄호 또는 들여 쓰기로 구분 GNU• 중괄호 ➜ 해당 조건 아래에 작성이 스타일을 사용하는 경우는 한 번도 못 봤다.int main() { int i; for (a = 0; a 1) 장점• 해당 조건에 속..
2024.04.26